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Text File  |  1997-08-05  |  3KB  |  63 lines

  1.  
  2.                      John Dailey's Global War v2.60
  3.                       Copyright (c) 1997 John Dailey
  4.                    Written & Programmed By John Dailey
  5.  
  6.                      john.dailey%277@satlink.oau.org
  7.  
  8.  
  9. SPECIAL RULES FOR TEAM PLAY
  10. ---------------------------
  11. Team games are the same as normal games with the following exceptions:
  12.  
  13. 1. Team games will always consist of 3 teams with 2 players on each
  14.    team.
  15.  
  16. 2. You may deploy armies on your partner's countries in addition to your
  17.    own.
  18.  
  19. 3. You will not be allowed to attack your partner.
  20.  
  21. 4. The following fortification plays are available:
  22.  
  23.     1. If desired, you may Fortify (move) any number of armies from one
  24.        of your countries to any one adjacent country which you or your
  25.        parner occupies.  If you fortify to one of your partner's
  26.        countries, those armies then belong to your partner.  You must
  27.        leave at least 1 army behind.
  28.  
  29.     2. If desired, you may Exchange one of your countries with one of
  30.        your partner's countries provided the two countries are
  31.        adjacent. The armies on the two countries are exchanged along
  32.        with the ownership. Example:
  33.  
  34.             Before the exchange:
  35.                  You occupy Alaska with 2 armies
  36.                  Your partner occupies Kamchatka with 7 armies
  37.  
  38.             After the exchange
  39.                  You occupy Kamchatka with 2 armies
  40.                  Your partner occupies Alaska with 7 armies
  41.  
  42.     3. If desired, you may Give one of your countries, along with
  43.        whatever armies are on it, to your partner.  This move may not be
  44.        used to bring your dead partner back to life, nor can you give
  45.        your last country to your partner, thus killing yourself.  The
  46.        Sysop may have placed a limit on the number of countries you can
  47.        give to your partner.  Use the S:how Player Info command to see
  48.        what the limit is.
  49.  
  50. 5. To collect a continent bonus, one partner must occupy the entire
  51.    continent. No bonus will be awarded if both partners occupy a
  52.    continent.
  53.  
  54. 6. If your partner does not take his turn in over a certain number of
  55.    days (to be determined by the Sysop) you will be allowed to take your
  56.    partner's turn for him.
  57.  
  58. 7. The game ends when one player, or one team, occupies all the
  59.    countries on the globe.  If only 1 partner survives to the end of the
  60.    game, that player receives a promotion.  If both partners survive to
  61.    the end of the game, both partners will receive a promotion.
  62.  
  63.